1)第四十五章 纵论历史版块_游戏制作人从古代模拟器开始
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  河图工作室,苏晨坐在办公室内,手中拿着一份报表。

  这是关于最近两个月《三国杀》扩张情况的一份统计报表。

  虽然说直到本月《三国杀》才开始大规模推广,但前期的工作其实一直没有停下来,不然,不可能短短时间内获得这么好的效果。

  按照安排,《三国杀》首先会在巴州和魔都进行线下推广,选择这二者的原因在于,魔都是河图工作室的总部所在,是基础盘,而巴州则是生产工厂所在地。

  在这两地,河图通过打通各大轰趴店,学校周边文具店等等通道,以学生为主要客户目标,进行推广,而在其他城市,以线上推广,网络供货为主。

  目前看来,这一计划进行的相当顺利,巴州、魔都两地的学生中,都出现了一股《三国杀》热,尤其是在大学生中,这股热潮掀起得很快,而且,有通过大学城向外扩散的趋势。

  除了大学生外,还有一类人,也是这次推广的重点对象——今年刚刚毕业的高三毕业生。

  他们的暑假时间长,而且由于升学宴的原因,在长达三个月的暑假中,他们会经常性的聚在一起,这就产生了一种线下游戏的需求,《三国杀》能够很好的弥补这一块的市场空白。

  从手中的报表中,苏晨能够很清晰的看到,从本月开始大规模推广《三国杀》以来,其卡牌销量极速上涨。

  而从其中附带的一份调查问卷统计情况来看,线下渠道的销售依旧以学生为主,但在两地都有向其余群体扩散的趋势,目前有需要扩大线下渠道的需求,其余城市也有建立线下渠道的需求。

  “叩叩叩”苏晨刚刚看完手中的报表,敲门声响起,是张双来了。

  “苏总,这是我们这段时间对于《三国杀》这种阵营胜率情况统计,我们详细统计了各种身份,角色,阵营归属等属性所影响的胜率情况。”

  “行,我看一下。”苏晨接过张双手中的统计表,快速将其看完。“从公司内部的数据来看,似乎还是比较平衡,但样本数还是太少,这样,这几天你们做一个调查问卷,统计下各方面的胜率问题,这个事情很重要,平衡方面,不说做到绝对平衡,也要做到相对平衡,不能出现哪个角色拿到就能赢,那种阵营胜率高出一大截的情况。”

  “我明白了,苏总,这个事实我会尽快落实。”张双接下了这个任务,但又说到,“苏总,我虽然没有直接接触《三国杀》的销售数据,但以我最近的感受来讲,应该不会差,我建议公司由专人来管理该项目,不然一直由我们兼任也不好。”

  “这方面我有在考虑了,等这次招聘完毕吧,招聘完了之后,公司的整个游戏部门会做一个大的调整,之前的架构有点跟不上目前的情况了。”

  “我知道了,那,苏总

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