1)第五十章 4X游戏_游戏制作人从古代模拟器开始
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  苏晨话音一落,所有人就都看向了他,想知道他又有了什么新的想法。

  稍微斟酌了一下,苏晨开始了自己的讲话,“从常理上来讲,将东西方世界的历史糅合在一起制作一款游戏,是一件相当困难的事情他涉及到了历史时间的不同,地理位置的不同,以及各国地位的确定。”

  “但是,李存源刚刚的话,给了我一个新的想法。”

  一边说着,苏晨一边让人将会议室的一块小白板推到了最前面。

  走到白板前,苏晨用笔在上面写了两个字,“4X”。

  “4X游戏或者叫4X策略游戏。”

  “苏总,这个4X游戏是指?”刘辉提了个大家都想知道的问题。

  “4X”,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,我将包含这4个玩法的游戏称之为4X游戏。”一边说苏晨一边将四个单词写在了白板上。

  “4X游戏,这么称呼的话倒是很形象,但是这么多因素堆叠在一起。要如何做游戏呢?而且,一般来说,即时策略类游戏也会包含这些因素吧,我们要做吗?”

  “不,不是即时策略类游戏,而是全新的4X策略游戏,或者叫策略战棋类游戏,我的想法是,在全世界各大古文明或者现在存在的国家的历史中,选取一位具有代表性的人物,作为该文明的代表由玩家选取,然后进行游戏。”

  “那么苏总,游戏内容呢?”

  “很简单,就是之前的那几个词语,探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),即,玩家以自己选取的文明,通过探索周边,发展自身,来征服其他文明,最终获得胜利。”

  “当然,这只是最简单的内容,我们需要加入更加丰富的内容,例如各种不同的城邦,为各个文明增添不同的特性,制作一个发展的科技树,政策树,外交系统,奇观,不同的胜利方式,以及,不止一张的地图等等等等。”

  “这么听起来,好像有点意思。”高子锐摸了摸下巴若有所思,“不过,游戏中玩家的行动时长怎么规制呢?类似于即时战略类游戏那样吗?”

  “不,做成回合制。”

  “回合制?!”刚刚还略有所思的高子锐有些惊讶,“苏总,这么搞的话,游戏的时长不会短吧?”

  “没事,不长,就一个回合而已。”苏晨狡诈的笑了笑,不过他也确实没有说错,只不过没有说的是,那个回合叫做“下一回合”,永远不会到来。

  “那么苏总,我们需要怎么做呢?”

  “先把前期工作做起来吧,首先,将开发组组建起来,这次的开发工作由二组主导,一组和三组抽调人力配合,陆江宏,

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